Игровая мастерская

Игровая мастерская

Игровая мастерская

Сегодня на верстак «Игровой мастерской» поступает Don't Starve студии Klei. Мы попробуем пройти всю историю игры — от первых идей до выпуска, посмотреть, как она проектировалась и эволюционировала, и в конце концов разобраться, о чём вообще эта игра. → читать в канале

Прежде чем разбирать Don’t Starve, стоит посмотреть, как вообще работала сама мастерская Klei. → читать в канале

Don’t Starve начала зарождаться ещё во время активной разработки Mark of the Ninja. → читать в канале

На момент появления Don’t Starve у Klei уже есть своя культура разработки, но сама студия живёт от сделки до сделки. → читать в канале

В 2009 году Klei решает делать Shank на собственные деньги. Проект уже существует, команда верит в него, но издателя ещё нет. → читать в канале

После Shank становится понятно, что жить от проекта к проекту опасно. Значит, экспериментировать нужно уже не только с самой игрой, но и с тем, как она финансируется и продолжает существовать после выпуска. → читать в канале

В это же время Mark of the Ninja показывает другую сторону Klei. → читать в канале