Недавно появилась статья, чем-то напоминающая много кем известную "Они пишут правильную вещь" (оригинал).
Мне кажутся интересными ряд моментов для передачи свойств предметной области. А вместо их выделения проще привести и перевести все целиком. Ниже мой перевод.
Как правило, обычный писатель программ-скриптов скорее всего не приводит полный пакет доказательств со всей строгостью формальной верификации. Это хорошо потому, что средний программист также не пишет программы для реактивных самолетов или атомных станций, или для роботов-хирургов. Но кто-то же пишет — и когда ваша жизнь окажется в руках его программы, то хорошо бы иметь высокую вероятность безошибочной её работы. И в тот момент, как вы можете быть уверенным в том, что этот человек, — не бездарность?
А никак. Что ставит другой вопрос: как этот тип программ тестируется?
Это было в небольшом посте блога, написанном Gene Spafford, профессором информатики в Purdue University, написанным на волне ответа на этот конкретный вопрос. Он ссылается на историю об истоках кокпитов, где началась применятся проводная связь — такие самолеты управляются в полете электроникой, внедрение чего случилось непосредственно в конце 1980х. Мы уже привыкли к таким самолетам, но тогда это был большой скачок вперед: прямой контроль был убран и передан в руки программного обеспечения, которое было разработано для телеуправления механическими приводами из кокпита. С того момента компьютер мог разбить самолет.
А фактом являлось то, что людей, которые отвечали за компьтеры, поместили непосредственно в тестируемую среду.
Spafford пишет:
В конце 1980х, где-то когда аэробус A340 был представлен (1991), тем из нас, кто работал над разработкой программного обеспечения, критичного к безопасности, рассказывали историю (возможно апокрифическую). Эта история о том, как программное обеспечение электронной авионики тестировалось на основных коммерческих авиалайнерах. Согласно истории, инженеры аэробуса реализовали и верифицировали согласно последним самым сильным формальным методам, предоставляли результаты проверки моделей и формального доказательства всего кода авионики. В то же время, согласно истории, Боинг выполнял обширное тестирование и рецензию кода, и принуждал всех своих инженеров программного обеспечения участвовать в первых полетах самолетов. Основным результатом истории было то, что для большинства из нас (как казалось) было то, что всем нам было более комфортнее лететь на самолете Боинга (было бы интересно посмотреть осталось ли таким же мнение сообщества программистов).
Таким образом, программисты Боинга имели дополнительную мотивацию потому, что им в будущем приходилось отдать свою жизнь в руки своего же программного обеспечения. Там, на высоте 9 000 метров, нет возможности что-то исправить — оно должно просто работать. И с чем вы будете более комфортно чувствовать: имея чей-то личный подход к верификации программного обеспечения (прим. оценка эксперта, рецензия), или, с другой стороны, имея кучу формальных доказательств и результатов имитационных испытаний?
Я бы предпочел и то и другое, но вопрос как тестируется это все интересен сам по себе. Ветка Stack Exchange 2011-го года предоставляет много интересного внутренней кухни данного процесса и его эволюции. Для начала, подход Боинга выходит из моды и в основном вышел из моды, согласно сообщению гуглера Uri Dekel:
Там серьезный шаг вперед в плане формальной верификации по сравнению со случайным функциональным тестированием. Государственные агенства, такие как НАСА и некоторые военные ведомства, тратят больше и больше денег на развитие этих технологий. Решение задач такого уровня все ещё PITA (pain in the ass — боль в заднице) для среднего программиста, но они намного более эффективны в тестировании систем, критичных по безопасности.
Scott Whitlock, инженер-программист, который поддерживает свою библиотеку для автоматического тестирования FluentDwelling, смотрит глубже, разьясняя проектные требования для безопасных трансляторов, являющихся системами промышленного применения для мониторинга оборудования, который передает сигналы предупреждения и может остановить сложное оборудование в случае необходимости. Они включают в себя, согласно Whitlock'y, "Два резервированных процессора, которые обычно запистываются от независимых источников питания, и выполненных конструкционно по-разному. Код, работающий на каждом процессоре, разработан двумя раными командами программистов, выполнивших свою работу в изолорованных друг от друга условиях. Результат вычислений обеих процессоров должен быть одинаков, иначе срабатывает реле безопасности."
"После того, как вы создали свою безопасную систему, то логика её контроля сама по себе может являтся большой проблемой." И Whitlock добавляет: "Программисты часто ломают машины, из-за чего наносится ущерб в тысячи долларов, но в их случаев никто не получает травм."
Но что насчет космического корабля? В терминах критичности, космический корабль приблизительно как самолет, плюс система жизнеобеспечения и плюс сложнейшие математические проблемы аэронавтики.
"Это программное обеспечение никогда не падает" — пишет Charles Fishman. "Оно никогда не требует перезагрузки. Это програмное обеспечение без багов. Оно совершенно настолько, насколько это возможно из всего того, что было создано человеком. Посмотрите на эту статистику: как минимум три версии программы — каждая по 420 000 строк кода, имело только по одной ошибке. Последний 11 версий имели в общей сложности 17 ошибок. Типичные программы на рынке такой сложности будут иметь 5000 ошибок."
Как программисты НАСА все это делают? Ну, в основном им просто приходится. Малейший баг создает риск потери миллиардов доллагоров и жизней людей. И все это под пристальным вниманием публики.
Для кода как такового, идаельность приходит как результат в основном засчет прямой противоположности тому, что обычно ассоциируется под словом "программист". Креативность в команде Шаттла не приветствуется; работа в режиме 9х5; хитрый код и программисты-суперзвезды не приживаются; более половины команды женщины; отладка (debugging) практически отсутствует, так как ошибки являются редчайшим явлением. Программирование стало продуктом не кодеров и инженеров, а Процесса.
"Процесс настолько внедрен, что он чувствителен к любым ошибкам" пишет Fishman, "если есть проблема в программном обеспечении, то видимо что-то не так в организации того, как это все создается, и это должно быть исправлено." И программное обеспечение идеально в рамках погрешности.
И далее:
Группа разработки должна предоставить код, который полностью лишен ошибок, настолько идеальным, что тестировщики не должны ничего найти. Группа тестирования должна идти далеко во множестве сценариев полетов и моделирования, и стараются выявить настолько много недостатков, насколько это возможно. Результат — то, что Tom Peterson называет "дружественно-враждебные отношения". "Они соревнутся в том, что найдет ошибки." говорит Keller. "Иногда они дерутся как кошки и собаки. Разработчики хотят поймать все свои ошибки. Верификаторы возмущаются, что это забирает их время, выделенное на проверку программного обеспечения."
Итак, что вы думаете, астронавт будущего? Программист, который летит на орбиту под контролем своего программного обеспечения, или программист из группы НАСА?